Le Grand Raid BCVS 2025 a servi de laboratoire à ciel ouvert pour Alpvengers. Grâce au SpArk LAB, la startup a pu déployer sa solution de défis outdoor connectés directement sur le terrain, en collaboration avec Anniviers Tourisme, SMART Confluence et la Fondation The Ark. L’objectif : tester, en conditions réelles, comment une expérience ludique et numérique peut engager spectateurs, visiteurs et accompagnants autour d’un événement sportif d’envergure.
Quatre défis pour explorer de nouveaux usages:
- Le Pas des Supporters – marche jusqu’au Pas de Lona pour encourager les coureurs (6 septembre)
- La Montée en bus – défi ludique dans les transports publics, incitant à la mobilité douce (6 septembre)
- Objectif lac de Moiry – montée sportive à vélo de 7,2 km jusqu’au barrage (du 6 septembre au 26 octobre)
- Le Challenge des Roâs – découverte interactive du vieux village de Grimentz (du 6 septembre au 26 octobre)
Ces activations ont permis de confronter l’application à un contexte exigeant : forte affluence, attention limitée du public, contraintes GPS et nécessité de capter l’intérêt en quelques secondes.
Un test concluant sur le plan technique
Selon le rapport d’expérimentation, toutes les fonctionnalités essentielles – géolocalisation, déclenchement des défis, classements, gestion des récompenses – ont fonctionné comme prévu. La solution a ainsi démontré sa capacité à être déployée rapidement et efficacement, sans infrastructure lourde, sur différents territoires.
Un apprentissage précieux sur les formats événementiels
Malgré l’affluence du week-end, les chiffres révèlent un défi propre aux événements ponctuels : attirer un public déjà focalisé sur la course.
Au total, 177 scans et 79 téléchargements de l’application ont été enregistrés les deux jours du Grand Raid. Les utilisateurs ont majoritairement plébiscité les défis courts et accessibles, comme le Challenge des Roâs, confirmant le faible intérêt pour les défis plus longs le jour de la manifestation.
Un enseignement clé : sur un événement très intense, les activations doivent être ultra-visibles, simples et immédiatement compréhensibles.
L’expérience utilisateur au cœur des enseignements
Les retours utilisateurs ont souligné le caractère innovant, amusant et éducatif des défis. Les familles, en particulier, ont apprécié la découverte du patrimoine de Grimentz à travers le jeu.
Ils ont aussi mis en lumière des points d’amélioration essentiels : onboarding trop complexe, autorisations GPS contraignantes, navigation dans l’application à améliorer. Avec un taux de conversion autour de 10 %, Alpvengers a identifié des axes concrets d’évolution. Une nouvelle interface plus fluide est déjà prévue pour décembre 2025.
Le rôle du SpArk LAB : tester, apprendre, connecter
Cette expérimentation illustre parfaitement le rôle du SpArk LAB : confronter une innovation au terrain, analyser son impact, connecter les acteurs — startups, territoires, organisateurs — et identifier les leviers d’un déploiement plus large.
Les enseignements tirés du Grand Raid nourrissent déjà les réflexions pour la suite, notamment dans le domaine du sport Outdoor.
Au-delà de la performance technique, l’approche d’Alpvengers ouvre de nouvelles perspectives pour les destinations touristiques : prolonger l’impact d’un événement sportif dans le temps, valoriser les destinations, encourager la mobilité douce, attirer de nouveaux publics et générer des retombées locales grâce aux récompenses distribuées dans les commerces partenaires.


